Таймер для игры в слова
Ход команды «Team 1»
Табло — нажмите на команду, чтобы сделать её активной
Пробел — старт/пауза. R — сброс раунда.
Табу — командная игра в угадывание слов: игрок объясняет слово с карточки, не называя его и пять «запретных» слов под ним, а его команда пытается угадать, пока не кончилось время. Общий таймер, который видят все, делает каждый раунд честным.
Этот таймер создан именно для этого. Задайте длительность раунда (по официальным правилам — 60 секунд, но короткие и длинные раунды тоже отлично работают) и ведите счёт двух команд на табло. Коснитесь карточки команды, чтобы сделать её активной, и используйте кнопки плюс и минус для угаданных слов и нарушений.
Нажмите «Начать раунд», чтобы запустить отсчёт. Когда время выйдет, прозвучит сигнал и появится сообщение, так что никто не будет спорить, закончился ли раунд. Передайте карточки следующей команде и снова нажмите «Начать раунд»; счёт сохраняется, пока вы его не сбросите.
Таймер раунда и табло для двух команд подходят почти для любой игры на время. Используйте его как таймер для крокодила, для игр с рисованием и угадыванием или как универсальный таймер для вечера настольных игр вроде «Шляпы» и «Элиаса». Выберите длительность, которая нравится вашей компании: 30, 60 или 90 секунд.
Размер команд важнее, чем кажется: два–четыре человека в команде держат всех в игре. В большой компании устройте две игры параллельно или меняйте игроков между раундами. И договоритесь о домашних правилах до первой карточки: считаются ли жесты и звуки, можно ли говорить «рифмуется с», сколько карточек можно пропустить за ход.
Сколько длится раунд в Табу?
По официальным правилам — 60 секунд, но многие играют более короткие или длинные раунды. Задайте нужную длительность выше.
Что делать, если объясняющий хочет пропустить карточку?
Часто по домашним правилам разрешают пару бесплатных пропусков за ход, а дальше снимают очко. Договоритесь о лимите до игры.
Как считать очки в Табу?
Обычно команда получает очко за каждое угаданное слово и теряет очко, если прозвучало запретное слово. Команды ходят по очереди, побеждает набравшая больше очков.
Можно ли использовать таймер для крокодила?
Да. Задайте длительность раунда и ведите счёт двух команд — таймер подходит для любой игры на угадывание или рисование на время.
Хочется чего-то спокойнее между раундами? Попробуйте таймер Помодоро или простой таймер обратного отсчёта.
Передайте карточку следующей команде.