Minuteur de tournoi
Préréglage : 15+10 — la cadence classique des soirées de club
Touchez une pendule pour passer le tour. Le premier à manquer de temps perd.
Les parties rapides se situent entre le blitz et les échecs classiques : la FIDE les définit comme des parties de plus de 10 et moins de 60 minutes par joueur. 15 minutes plus 10 secondes d'incrément (15+10) est la cadence la plus connue, car c'est celle du Championnat du monde de rapide, et elle est très appréciée en club.
C'est l'incrément qui rend le 15+10 si équilibré. Vous avez assez de temps pour réfléchir à l'ouverture et au milieu de partie, et les dix secondes par coup permettent de jouer une longue finale sans zeitnot chaotique. Une partie typique dure 40 à 60 minutes au total.
Le rapide laisse le temps de calculer, de faire des plans et d'appliquer ce que vous étudiez, tout en permettant plusieurs parties dans une soirée. Beaucoup d'entraîneurs le recommandent plutôt que le blitz, car en analysant vos parties vous voyez de vraies erreurs de réflexion et pas seulement des gaffes de zeitnot.
Qu'est-ce qu'une partie rapide ?
Selon la FIDE, toute cadence avec plus de 10 et moins de 60 minutes par joueur.
Pourquoi le 15+10 est-il si populaire ?
C'est la cadence du Championnat du monde de rapide ; elle équilibre temps de réflexion et incrément régulier, si bien que les parties finissent rarement dans un zeitnot chaotique.
Combien de temps dure une partie en 15+10 ?
La plupart des parties durent entre 40 et 60 minutes selon le nombre de coups.
10 minutes, blitz ou rapide ?
Une partie en 10+0 dure exactement 10 minutes, ce que la FIDE compte comme du blitz, mais beaucoup de sites la classent en rapide. Avec un incrément, c'est clairement du rapide.
Chaque cadence a sa pendule préréglée : Blitz 5+0, Rapide 15+10 et la Pendule de tournoi 90+30. En anglais, vous trouverez aussi Bullet 1+0, 3+2, 10 minutes et 30 minutes. Ou réglez la cadence de votre choix sur la pendule d'échecs en ligne.
Noirs
Blancs
Black wins on time.